Hrajeme na nejvyšší obtížnost
Napsal Jakub Mikuláš
Ve hře Brothers in Arms – Hell’s Highway máte na výběr 3 obtížnosti:
- Casual
- Veteran
- Authentic – ta se odemkne po dokončení hry na jednu z předchozích obtížností

Brothers in Arms - Hell's Highway
Poprvé jsem hru dohrál na úrovni Veteran, jenže to mi přišlo docela jednoduché. Série Brothers in Arms byly vždy spíše trochu méně arkádovější než ostatní tittuly jako Call of Duty nebo Medal of Honor. Proto jsem se rozhodl vyzkoušet úroveň Authentic.
Očekával jsem silnější zbraně, více chytřejších nepřátel a delší léčení, pokud vůbec nějaké (když v Hell’s Highway dostanete zásah, stačí se skrýt za zdí a během několika vteřin jste opět jako rybička, nehledě na to, že jste dostali dávku těžkým kulometem).
Místo toho jsem v přišel o křížek a veškeré GUI. No wow. Ono to nemusí znít jako tragédie, ale ze hry se najednou stává něco příšerného.
V Hell’s Highway je důležitým prvkem systém krytí za překážkami (zdi apod.). Příjdete ke zdi, zmáčknete tlačítko a Matt Baker se schová za nejbližší kryt. Často budete muset pod palbou z krytu i střílet. To tak, že Matt vystrčí zbraň a pálí skoro od boku. To vše bez pevných mířidel, ale pouze za pomoci křížku. Už cítíte problém?
Osobně ve hrách raději střílím z pevných mířidel, jenže z poza krytu to nejde, křížek taky nemám a střílet naslepo je hloupost. Můžete odejít z poza krytu, to pak můžete střílet přes mířidla, jenže nejste krytí a nepřítel vás může snadno odstřelit.
Vývojáři dokonce odstranili ukazatel toho, kterému týmu udílíte rozkazy, takže předem netušíte koho kam pošlete.
Ve mě to spíše než pocit reality vzbuzuje pocity frustrace.
Vývojáři Brothers in Arms nejsou jediní, kteří takto přistupují k realističnosti.
Osekat GUI, ono to bude realističtější.
Jenže GUI hráčům z části nahrazuje smysly, které u hraní na PC nemohou využít, takže odstranění GUI vše spíše degraduje.
Například ve starším Vietcongu, jste v multiplayeru, při zapnutí módu Vietnam, nevěděli, jak moc jste zranění. Museli jste se zeptat někoho z vašeho týmu. Realita = nevědět jaké mám zranění?
Nebo ArmA z vás po zapnutí nejvyššího stupně realističnosti udělala idiotského vojáka, který ani nepoznal spolubojovníka stojícího 1 metr od vás.

ArmA
Takhle realitu ve hře rozhodně nezískáte.
Na příkladu s Brothers in Arms – Hell’s Highway by se dala realita nasimulovat např. pomocí více nepřátel, zničitelných překážek, silnějších zbraní (Jak to ten nácek přežil? Vždyť dostal puškou do hlavy?!) a méně arkádového léčení.
Ale dělat z hráčů pitomce odstraněním GUI je hloupost. Nesmíme zapomínat, že pořád je to simulace a ne realita, takže proč bych nemohl vidět křížek?